如何制作地图?
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一、如何制作地图?
1、首先登录地图慧大众制图网站,进入【制图】页面,选择【点标记模板】。
2、然后需要点击【立即制图】选项。
3、完善地图详细信息,点击【保存】即可进入地图编辑页面。
4、点击【手动标记】,放大地图至需标记的地点,点击鼠标左键,输入该点的名称、描述,还可上传网点相关的图片,点击保存即可。
5、点击【批量标注】,可以根据提示将准备好的带坐标或地址信息的数据批量上传。平台批量的将点信息定位到地图上。
6、在搜索框中输入需标记的地址或POI,平台自动定位,将定位点保存并添加到地图上。
二、地图者如何制作地图?
01、首先根据景区现场的地形地貌,建筑与道路的布局,以及周边的大体环境,结合景区主题来勾画草图,画面中心是所要表达的重点,突出景区主题建筑环境,再结合人物故事,使画面更具有趣味性和故事性。
02、在初步草图的基础上,逐步调整完善细节,使画面更整体,细节更丰富。
03、线稿定下来后,就开始尝试上色,刚开始想把画面画的很玄幻,颜色铺的很浓重,色彩厚重艳丽,多次调整后,感觉画面有些怪异。
04、然后借鉴国画中的表现手法,将色调饱和度降下来,运用山水云雾等环境来体现玄幻的氛围。
05、画面中整体的风格基调定下来后,便开始对各个细节精细描绘。建筑的细节,人物的形体、山体的机理、流水的形态、植物的造型、云雾舒展勾边处理等。最后整体色调统一调整,就算完成了。
三、织梦如何上传模板?
把下载好了,这个uploads文件夹下面的东西全部上传到FTP,然后安装是,域名/install/index.php,根据提示安装即可,修改模板的话两个方法(前提你自己已经有模板文件了);一:直接覆盖默认的模板文件即可;目录(根目录/templets/default/)二:把模板文件放到一个文件夹下面,然后上传到根目录/templets下面,然后修改后台 系统 ——系统参数——默认模板风格是default 修改成你的文件夹名字即可。
四、如何制作地图?
如何用ArcGIS绘制一张地图?
下面我们就以绘制一张地形图为例,首先我们要准备好需要用到的数据,包括DEM、水系等。DEM也就是高程数据,可以在地理空间数据云官网免费下载,或者在我的后台回复【地形图制作】获取练习数据。
思路如下:
1.加载数据;
2.符号化设置;
3.地图整饬;
4.到处地图。
具体步骤可参考下面这篇图文教程。
ArcGIS地形图制作(附练习数据)五、奥维地图如何制作地图?
使用电子地图的素材就可以制作地图了。
六、如何制作CS地图?
反恐精英地图制作工具:WorldCraft3.3
软件下载
使用方法
制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对WorldCraft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成
功之门了)2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么
设置好WorldCraft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的
制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。
一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区
域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,
CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的
下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。你也可以在我们站点上
另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成
为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,
因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译
程序而骂骂咧咧了。
你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:programfilesworldcraft)。并且
把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg,hlcsg.exe,
hlbsp.exe,hlvis.exe,andhlrad.exe。
至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World
Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失
误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。
首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这
个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到
“GameConfigurations”选项卡。
“GameConfigurations”选项卡应该这样设置:
这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不
可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图
所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。
接下来,就要设置“BuildPrograms”选项卡了:
最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在
你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用
WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推
荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢
的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的
贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。
现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通
称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制
作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体
挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译
者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不
可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。
实际上,WorldCraft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:
首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“newmap”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一
项。初始界面应该如下:
首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的blocktool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个
视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。
这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整
的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。
当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这
样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!
下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selectiontool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固
体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“MakeHollow”(也可以用快捷键
ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比
如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:
Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武
器的区域。
另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地
图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。
下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。
首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工
具栏中选择entitytool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出
现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D
键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回
车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更
改它的属性,TietoEntities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取
消选择。
在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名
字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255
255128200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为
我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。
下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entitytool(实体创建工具),象创
建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类
型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东
西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。
确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕
后自动启动,自动读入你的新地图!
七、地图视频如何制作?
1.
以华为畅享20、EMUI10.1.1、高德地图11.13.0.2925为例。
点击我的
进入手机的高德地图,点击我的选项。
2.
点击记录足迹
点击上面的记录足迹选项。
3.
点击开始记录
点击下面的开始记录选项。
4.
点击长按结束
点击下面的长按结束。
5.
点击结束记录
点击上面的结束记录选项即可。
八、如何制作乡镇地图?
对于乡镇地图来说,首先要了解你要做的地图是详细的还是简约的,如果是详细的话,那还是经过航拍以后,然后再详细的画下来,也可以进行走访,然后画好地图
九、星际地图如何制作?
星际地图编辑器的用法。 首先是启动位置。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。 其次是游戏势力的设定。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:
1,性质。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家、电脑。、待援及中立。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。
2,单位。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值。
3,升级。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。
4,专用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件, 分别是:不具备激活条件,缺省即为激活状态以及由研究为激活条件。 通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗? 接下来一个很重要的概念是强制。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项: 1, 同盟,开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。 2, 随机的启动位置,开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。 3, 同盟的胜利,10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。 4, 视觉共享,开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。 再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案里的单位及英雄设定、升级设定及专用的能力设定 在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦! 在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈! 至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…) 下面要谈的是SE里最为重要和关
十、如何制作手绘地图?
来一种简单易学的手绘地图方法:
1,计算好所画地图的比例,经纬框架。然后根据电子地图or纸质地图描出边界:
2,做好地图上的标注(法国乱入,回去找英国的标记图):
3,喜欢什么颜色,用彩铅、彩笔涂吧~不要太离谱(图上可以加萌萌的国旗):
4,当然,这可以成为一件艺术品:
(法国继续乱入)