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realme新手引导?

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一、realme新手引导?

realme新手教程关于截图方法:第一种,长按音量下键和电源键,即可完成截屏。

第二种,选择设置点击便捷辅助选项。选择手势体感。选择三指截屏开关。通过三指下滑屏幕进行截屏。

二、英雄联盟新手引导?

答:英雄联盟新手引导如下:

在刚下载英雄联盟这款游戏,进入游戏的界面之后,系统会有一定的强制性引导,其目的是为了玩家能够更好的了解当下游戏玩法,以及一些隐藏技巧。当然了,如果你是老玩家的话,是可以跳过很大一部分这些引导的。也可以通过完成训练营的任务,拿到一定的精粹和一个自选的英雄礼包。

三、王者荣耀怎么跳过新手引导新手引导可以跳过吗?

不能跳过新人指导。

王者荣耀无论安卓党还是ios区,手机QQ还是微信登陆都无法逃避新手指导。当你在任何服务器间没有建立角色时,无论是新手,大神都必须进入新手教程。这是无法避免的,当你进行完新手教程后方可进行对局。

四、lol手游新手引导?

在刚下载英雄联盟这款游戏,进入游戏的界面之后,系统会有一定的强制性引导,其目的是为了玩家能够更好的了解当下游戏玩法,以及一些隐藏技巧。当然了,如果你是老玩家的话,是可以跳过很大一部分这些引导的。也可以通过完成训练营的任务,拿到一定的精粹和一个自选的英雄礼包。

五、如何利用iOS App新手引导轻松上手移动应用

什么是iOS App新手引导?

iOS App新手引导是一种帮助用户快速了解并熟悉移动应用程序功能的界面。通过引导用户完成一系列简单的操作,帮助他们迅速上手并享受App提供的服务或功能。

为什么需要iOS App新手引导?

在当今移动应用市场竞争激烈的环境下,用户体验至关重要。通过设计合理的iOS App新手引导,可以提高用户对应用的满意度,减少因使用不便而导致的流失率,同时也有助于提升用户忠诚度。

如何设计一个有效的iOS App新手引导?

iOS App新手引导需要简洁清晰,步骤明了。首先,应该明确定义引导的目标,帮助用户了解应用的核心功能;接着,通过引导页面、提示弹框、指示箭头等形式,引导用户完成相应的操作;最后,及时反馈用户的操作,并对他们的每一个进步给予积极的回应。

如何评估iOS App新手引导的效果?

评估的效果需要结合数据分析和用户反馈。可以通过用户留存率、行为数据(比如完成教程后的关键操作次数)、用户调查等方式来评估引导的效果,不断优化和改进引导的设计方案。

总结

通过合理设计与精心制作,iOS App新手引导可以帮助用户更快地掌握应用程序的使用方法,提高用户体验,进而增强用户粘性和忠诚度。

感谢您阅读本文,希望本文能够帮助您更好地理解和利用iOS App新手引导。

六、哪些手机客户端 app 有精彩的新手引导设计?

某个版本的Tumblr。

有录屏,不知道现在还是不是这样,并且我们内部的设计师还写了一篇分析,大家有兴趣可以看看,附在视频后面。

https://www.zhihu.com/video/966181629287366656

Tumblr新手帮助的特点:

第一是效果比较新颖,是一个特写放大的效果,界面像镜头一样拉近聚焦在要提示的功能上,点击关闭后界面缩小恢复原样,这样可以让用户在看完帮助信息后能够快速恢复使用状态。这种展现方式比弹窗要好,用户不会有被没有打断的感觉。

Path实际上也是一个特写效果,但是Path用的是灯箱弹窗来做的,左右滑动切换,相比之下Tumblr的效果更好,因为Path毕竟是弹出了一个遮罩层,还是会打断用户的意识流(也可以称为“心流”)。

(下图是Path的新手引导)

Tumblr的第二特点是提示信息出现的时机很讲究,并不是一进APP就提示,而是用户没有进行任何操作、手机静止超过大概5秒钟才显示提示(视频做了剪辑,把停留时间剪掉了),估计是因为Tumblr的设计团队认为这个时候用户可能已经出现困惑(转发功能在哪?这个follow按下去会怎样?)。

这个机制很有意思。因为大多数用户在安装完APP之后,其实是一心想赶紧开始用一下产品看看怎么样,正在新鲜劲里,所以是不想被打断的,在这时候显示的提示信息一般都会被用户随手关掉,这些本来应该是帮助用户的信息,反而被用户当作是碍事的东西看都不看。

大多数APP都是在设计上下功夫,让帮助信息尽可能的醒目、精美、吸引人(比如Path),但是Tumblr在这个问题上给出了一个不同的解,非视觉导向的,而是物理性的,但是管用的交互方案。

观察Tumblr的新手引导设计,可以总结几个值得提倡的基础原则:

一、给用户自己探索的时间

不要一上来就显示帮助信息,让用户先自己探索APP,这是一个释放好奇心的过程,往往在这个过程中是最容易让用户发现产品乐趣的,在这个时候帮助信息基本上很难吸引用户的注意力。

为了做到这一点,界面的导航结构应该做到自解释,让用户无需帮助就能明白产品的核心功能和主要内容栏目分类的划分,这样让用户可以快速的开始玩起来。

还有就是灌注的初始内容很有趣,以及界面的动画效果很有趣等等,也可以让用户在探索的过程中感觉产品很有意思,进而增加留存。

如果做不到导航的自解释,也应该只显示极少量的类似“从这里开始”的引导信息,尽量不要让用户过多的停留在帮助信息上而影响他们的探索过程,比如在首次安装启动APP之后一般会显示一个三到四页的启动页,可以把“从这里开始”的引导信息放在这个部分,这样可以不影响用户在正式进入APP之后的探索过程。

这里岔开一下谈谈启动页的作用:

启动页指的是首次下载安装APP或者有重大版本更新的时候,启动APP时显示的宣传图,一般是4~5页。启动页一部分的作用是运营需要,宣传新功能、亮点、卖点等。另一部分作用就是承担新手引导的任务,告诉用户“如何开始”。(技巧:可以在启动页的最后一步给用户一个简易通道让用户快速完成第一次功能操作,比如“发一条动态”、“随便拍点什么”等)

二、基于当前用户操作显示帮助提示

仔细揣摩用户可能会需要帮助提示的地方,并琢磨出一个合理的触发条件,达到触发条件后显示对应的帮助提示,这是Tumblr给我最大的体会。

比如Tumblr的方法就是根据停留时长作为触发条件,如果用户翻着翻着停下来了,那么就判断当前用户需要帮助。

三、一次只出现一条提示

现在很多APP的新手引导是把所有的功能一次性全部用箭头指出来,然后给每个箭头所指的功能写上几个字的帮助提示,这样给出的信息量过大,用户没有耐心去看完,二是只有几个字的帮助提示也什么都说不清楚。这种提示被用户直接关掉的几率就很大。

但是每次只讲一个功能,就意味着一个接一个的帮助提示,用户感觉没完没了也很烦。这就需要像第二点说的,基于当前的操作场景来预判用户心理,进而给出恰当的提示,这样就可以一次不用显示太多提示信息,把所有提示信息分散稀释到用户的整个探索周期里,不至于引起用户反感。

在前期设计的时候,如果有条件可以基于高保真原型做用户研究,根据被试用户的实际表现来触发帮助提示,如果没有条件做用研,可以自己内部做走查,把所有可能用户会产生疑惑的地方标记出来,然后再进行筛选删减,然后设置触发条件。

新手引导的设计其实对产品留存有相当大的影响,如果设计不当会让用户不能快速掌握使用要领,导致用户失去耐心,这时候如果产品初始内容填充不足,一般用户就会点几下然后马上把产品删掉。

尤其是工具类产品,因为内容类产品和社区类产品至少有初始内容留住用户,而工具类产品全靠功能来支撑,一旦用户搞不懂功能如何使用,那么对用户来说这个APP就是无用之物。

一个经过良好设计的APP追求的是“零学习成本”,就是不做任何帮助也能够让用户流畅使用。但是在实际的设计中,有一些细节功能,或者新版本增加的关键性功能,还是需要给用户一定的帮助提示。


写在最后:

作为一家体验设计公司,我们经手了大量的APP设计,而在几乎每个APP设计项目中我们都需要做新手引导,总结下来发现,新手引导其实如同地铁、商场的指示系统,是一个看似简单又不起眼,实则重要的设计,如果设计得当可以大大加快用户的学习速度,提升操作效率,进而增加留存。

但是,如果设计不当其实也并不会影响太多。因为用户已经习惯了目前这种粗糙的新手引导的设计方式。在大家做的都不好的时候,只要你做到及格就可以了。这也是大部分产品在新手引导上面都不会太下功夫的原因。

可是对于一个产品来说,诸多看似不重要的细节叠加起来,往往会带来实实在在的竞争力,所谓“魔鬼藏于细节”指的就是这个,而用户体验团队在很多时候的工作就是让产品逐渐积累这些细节,从一点一滴完善产品的体验。

体验的提升没有捷径,可能每个版本都提升一点,一段时间之后就会起到质变的效果。

并且,体验的提升往往是产品的最后一步,底层是技术的稳定和强壮,中间是产品经理团队准确把握用户的需求,构思出实用的功能,最后才是体验团队施展的阶段,如果没有前面两个基础,体验只是建立在空中的楼阁。如果一个产品已经做到了70分、80分,想往100分逼近,这个时候就唯有把体验做好,没有其他的路可以走。

所以抓住每一个细节去仔细优化,应该是体验设计的基本态度。

七、海龟汤的新手引导?

海龟汤是一种游戏,游戏方法非常简单,在任何地方都可以进行。一开始由出题者给予一个不完整的故事,让猜题者提问各种可能性的问题,而出题者解答这些问题只能说“是”、“不是”或“与此无关”这些答案,因此猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。

八、app引导页的作用?

引导页即是用户在首次使用软件时进行产品推介和引导的说明书,使用户在最短的时间内了解这个软件的主要功能、操作方式,以便于迅速上手。

引导页具有指引用户了解和掌握软件应用的功能、特性操作方法等作用,根据软件应用的安装情况,从位置上一般将引导页分为前置引导和中间引导。

①前置引导。所谓前置引导即在用户安装完成软件应用,并第一次打开的时候出现的引导页,该引导页一般由2到6页连续或不连续的相关页面构成,某些应用引导页可达10页。

前置引导是用户使用软件应用前所看到的内容,此时用户对所安装的产品了解并不多,对于产品的功能、布局、具体操作方法等内容还没有相关的认知。所以前置引导担任的作用主要就在于介绍产品的概况内容、核心功能、比同类产品更具竞争力的功能,以及重要的操作步骤等。

②中间引导。对于版本更新的软件应用,采用中间引导是一个常见的选择。中间引导往往是对已有版本更新升级后,新功能的一些说明性操作指导。

在第一次使用有新功能出现的页面或操作中弹出指导性的说明界面,能够让用户快速掌握新功能的使用,而不会因为对新功能的不解造成使用上的困扰。中间引导在设计中常用比较贴近用户的俏皮口语进行引导,而非正式官方的书面用语。

九、自由飞车怎样完成新手引导?

新手教程跳过技巧:虽然在游戏中的实战新手教程不能跳过,但是开篇的操作时可以跳过的,只要直接退出游戏,重新进入一次,就会到游戏主界面。也相当于变向的减少了新手训练的时间吧。

十、怎样完成q+新手引导?

QQ第一次下载安装都会有一次安装向导的,过了之后,一般都不会再出现了。Ps:实在要找安装向导的话,可自行在QQ的安装目录里寻找。